Ludificio · Le grand récit
Festival
Chasse-Partie
4e édition · 2026
Trois jours à Granville — voyage sensoriel au cœur d’un festival ludique en construction.
— Prologue —
Trois jours à Granville
Récit de la 4e édition du Festival Chasse-Partie
Bienvenue dans le récit du Festival Chasse-Partie 2026.
Un festival, ce n’est pas seulement des chiffres, des tables et des exposants. C’est une atmosphère qu’on respire, des rencontres qu’on n’attendait pas, des instants qui restent. Ce document raconte le festival tel que 2 515 personnes l’ont vécu, à leur rythme, à leur manière.
Il s’adresse à tous ceux qui ont fait vivre cette édition ou qui souhaitent la découvrir :
- Les joueurs et familles qui ont rempli la Salle Hérel et la base nautique
- Les éditeurs qui ont fait confiance à un jeune festival provincial
- Les auteurs et illustrateurs qui ont partagé leur passion et leur art
- Les distributeurs et professionnels qui suivent le développement du secteur ludique
- La presse qui a couvert ou couvrira le festival
- Les partenaires, mécènes et acteurs du territoire qui rendent tout cela possible
Comment lire ce document
Le récit suit un voyage sensoriel en quatre chapitres : Arrivée · Découverte · Immersion · Souvenirs. À chaque étape, des chiffres, des faits, des témoignages recueillis auprès de ceux qui étaient là. Vous pouvez le lire d’une traite ou naviguer par chapitre grâce au sommaire en haut de page.
Nous y avons ajouté ce qu’un bilan honnête doit contenir : ce qui a moins bien fonctionné, et ce que nous comptons en faire.
Bonne lecture,
Didier Barbet
Président fondateur de Ludificio
Le festival en un coup d’œil
3 jours (5-6-7 juin 2026) · 2 515 visiteurs · 80 bénévoles · 72 tables de jeu · 8 éditeurs et studios partenaires · 236 élèves accueillis · 2 lieux · 4e édition consécutive
— Chapitre I —
Arrivée à Granville
L’iode et l’attente
Le premier souffle
Certains sont arrivés par la N175, d’autres par la SNCF (Paris-Granville en 3 h). Quelques-uns par la mer, depuis les îles Chausey. Beaucoup vivent ici toute l’année. Tous, ce vendredi 5 juin 2026 au matin, avaient un rendez-vous : celui du Festival Chasse-Partie.
Granville n’est pas une ville comme les autres. Cité corsaire du XVe siècle, ville de départ des Terre-Neuvas, patrie de Christian Dior, port de plaisance vivant — c’est aussi, depuis 2023, la ville d’accueil du Festival Chasse-Partie.
Son Carnaval est inscrit depuis 2016 sur la liste représentative du patrimoine culturel immatériel de l’humanité de l’UNESCO. Depuis 4 ans, un autre événement pousse doucement ses racines : un festival qui rassemble, chaque printemps, joueurs, familles, éditeurs, auteurs, illustrateurs, autour d’une passion commune — le jeu, sous toutes ses formes.
Un nom né du langage des marins
« Chasse-Partie » n’est pas un nom choisi au hasard. Ce mot désigne, dans le vocabulaire de la marine corsaire et de la pêche, l’accord ancestral qui répartissait équitablement le butin (poisson, denrées, gains) entre tous les marins d’un navire — du capitaine au mousse.
Une charte sociale avant l’heure, fondée sur le partage et l’équité. Un nom qui inscrit le festival dans l’identité maritime de Granville et dans une philosophie associative claire : le jeu et la culture appartiennent à tous.
Le Carnaval raconte le départ des marins. Le Festival Chasse-Partie raconte le partage et les retrouvailles. Deux récits complémentaires pour la même ville-port.
Quatre années pour poser des racines
Le Festival Chasse-Partie n’est pas né en 2026. C’est la 4e édition, portée par l’association Ludificio (loi 1901, reconnue d’intérêt général depuis mars 2024).
| Édition | Année | Fait marquant | Visiteurs |
|---|---|---|---|
| 1re | 2023 | Édition fondatrice à la Salle Hérel — la naissance | 1 812 |
| 2e | 2024 | Déménagement à Freedôm suite à la préemption de la Salle Hérel pour la flamme olympique | 2 991 |
| 3e | 2025 | Ambition territoriale : 4 sites sur 3 communes de l’agglomération | 2 000 |
| 4e | 2026 | Retour à la Salle Hérel + Base nautique · Lancement eSport | 2 515 |
Lire cette courbe honnêtement
La 2e édition (2 991 visiteurs) reste à ce jour notre record de fréquentation. En 2025, le choix d’une ambition territoriale — 4 sites répartis sur 3 communes — a dispersé le public autant qu’il a élargi le périmètre : la fréquentation est retombée à 2 000 visiteurs.
Nous en avons tiré la leçon. Le retour, en 2026, à un format resserré sur deux lieux proches a fait remonter la fréquentation de près de 26 % en un an. C’est précisément cette leçon — concentrer pour intensifier — qui fonde le projet 2027 : non pas éparpiller le festival, mais faire de la ville elle-même un lieu unique et continu.
« Pour ma troisième année consécutive, je venais avec ma famille. On a nos habitudes maintenant. Les enfants savent où se diriger, moi je vais faire mon tour du côté des éditeurs. C’est devenu notre week-end de juin. »
Marion, 41 ans · visiteuse régulière, CaenLe pays qu’on traverse
Venir à Granville pour le festival, c’est aussi traverser un territoire — un pays de bocages, de villages côtiers, de plages sauvages, d’îles au large. La Normandie n’est pas un simple décor : c’est une identité culturelle vivante qui infuse jusque dans l’esprit du festival.
Merville-Franceville-Plage (Cidre & Dragon), Fougères (Felger Games, en pleine croissance), Cherbourg, Caen, Rennes… Le Grand Ouest est l’une des régions les plus dynamiques de France pour la culture ludique associative. Il n’y a rien d’anodin à ce que le Festival Chasse-Partie ait germé et grandi ici.
Une géographie ludique normande
À l’échelle de la Normandie, plusieurs festivals ludiques se sont structurés ces dernières années. Cidre & Dragon (Calvados) est la référence historique. Level One (Saint-Lô) est un rendez-vous régional confirmé. Le Festival Chasse-Partie (Granville) et Felger Games (Fougères, en limite de Bretagne) représentent la nouvelle génération. Ensemble, ils composent une carte ludique cohérente et complémentaire.
Cette dimension régionale est essentielle : Ludificio ne cherche pas à concurrencer ses voisins normands, mais à s’inscrire dans une saison événementielle qui rayonne bien au-delà des frontières administratives. Merville pour le fantastique, Saint-Lô pour l’eSport, Granville pour la mixité ludique — chaque festival trouve sa signature.
Une équipe qui vous attend
Derrière chaque table de jeu, chaque signalétique, chaque geste d’accueil, il y a une personne. 80 personnes, exactement, ce week-end de juin 2026. On les reconnaît immédiatement : elles portent des T-shirts bleus. C’est la signature visuelle de l’équipe bénévole du Festival Chasse-Partie.
Qui sont-ils, ces T-shirts bleus ? Des adhérents Ludificio, des voisins de Granville, des joueurs passionnés venus de plus loin. Certains sont là depuis la 1re édition. D’autres découvrent l’aventure pour la première fois cette année. Tous partagent une conviction : le jeu mérite qu’on lui consacre du temps, de l’énergie, de la passion.
Les valeurs qui nous rassemblent
Ludificio n’est pas seulement un organisateur d’événements. C’est une association loi 1901 reconnue d’intérêt général depuis mars 2024, portée par 4 valeurs concrètes :
- La gratuité comme principe — Le festival est intégralement gratuit. Aucune barrière financière ne doit empêcher un enfant, une famille, un curieux de venir jouer.
- Le partage comme méthode — Chaque exposant, chaque animateur, chaque bénévole partage sa passion sans réserve. Le savoir ludique n’appartient à personne, il circule.
- L’inclusion comme moteur — Enfants, familles, seniors, personnes en situation de handicap, publics éloignés du jeu de société : tous doivent trouver leur place au festival.
- La transmission comme horizon — Le festival forme le public de demain. Journée scolaire, ateliers enfants, sensibilisation aux métiers du jeu vidéo et de l’édition : nous préparons l’avenir.
« J’ai découvert Ludificio comme bénévole en 2024. Deux ans plus tard, j’y suis encore. Ce qui me retient, c’est l’ambiance humaine. On n’est pas juste des petites mains, on est écoutés, valorisés, associés aux décisions. »
Un bénévole · T-shirt bleu depuis 2024↑ Retour en hautCe que nous portons, ce n’est pas un événement. C’est un projet de territoire, une vision culturelle, un pari sur le collectif. Le festival n’en est que la manifestation visible.
— Chapitre II —
Découverte
Franchir les portes du festival
L’affiche et sa symbolique
Avant même de franchir la porte, il y a une image. L’affiche officielle du Festival Chasse-Partie 2026, imaginée et réalisée par l’éditeur de jeux ARKADA Studio.
ARKADA Studio, éditeur de jeux normand qui réalise gracieusement notre affiche depuis la 2e édition, a proposé une composition qui joue sur plusieurs registres : l’univers marin corsaire de Granville, la diversité ludique du festival (jeux de société, jeu vidéo, jeu de rôle), et une palette chromatique chaude qui invite à la découverte.
Ce compagnonnage n’est pas anodin. Depuis 4 éditions, Ludificio fait le pari de faire travailler des créatifs du territoire plutôt que de recourir à des solutions extérieures. Un parti pris qui renforce l’ancrage normand du festival et fait rayonner ses talents bien au-delà de la Manche.
« Créer l’affiche d’un festival ludique, c’est un exercice à part. Il faut à la fois raconter une identité, donner envie, respecter les codes des multiples univers présents. On a essayé de trouver un équilibre entre esprit corsaire granvillais et diversité ludique. »
ARKADA Studio · illustration & direction artistiqueFranchir la porte
Il est 14 heures, ce samedi. Vous poussez la porte. Un bourdonnement joyeux vous accueille : des dés qui roulent, des cartes qui claquent, des enfants qui rient, des explications de règles qui se croisent. Vous êtes dans la Salle Hérel — 430 mètres carrés totalement transformés en univers ludique.
Devant vous, une cartographie soigneusement pensée se déploie : chaque espace correspond à un type de jeu, une expérience, un univers. Le festival n’est pas un simple marché de jeux — c’est une traversée.
La cartographie des espaces
Le festival compte 72 tables de jeu au total : 66 réparties dans les quatre grands espaces décrits ci-dessous, auxquelles s’ajoutent les tables dédiées aux tournois et aux animations partenaires.
Le bar à jeux — 20 tables
Cœur battant du festival. On y entre pour tester, pour essayer sans risque un jeu qu’on hésite à acheter. Les tables sont dressées de sélections curatoriales proposées par nos partenaires : Origames, Atalia, ARKADA Studio.
C’est ici que se sont noués les moments les plus démocratiques du festival : un adolescent expliquant les règles de son jeu favori à un adulte qui découvre, une grand-mère lançant les dés avec ses petits-enfants, un joueur solo initiant deux inconnus à un jeu japonais.
« Le bar à jeux, c’est ma partie préférée. On peut essayer avant d’acheter, prendre le temps. J’ai découvert au moins 4 jeux que j’ai fini par commander en rentrant. »
Sophie · visiteuse, RennesLes tables d’exposants — 20 tables · 8 partenaires
Le pôle professionnel du festival. Huit structures partenaires ont confié leurs jeux au festival tout au long des trois jours :
- Origames — Éditeur mis à l’honneur par le festival en 2026, 8 tables sponsorisées, dont Kronologic Paris 1920, nommé aux As d’Or 2025 dans la catégorie Initié
- Atalia Jeux — Éditeur fidèle depuis les premières éditions, jeux familiaux (Touch It, Pas Touche, Comet)
- Actarus Éditions — Éditeur indépendant de jeux de société modernes (Perpignan)
- MJ Games Europe — Sponsor du festival, jeux présentés tout le week-end (D Code, BBQ, Short Story)
- Art of Games — Jeux en bois, mise en avant du jeu Ollo
- Bad Taste Games — Éditeur du jeu phare 2026, Covenia, animé par Frédéric Bizet
- Prétexte — Éditeur créatif indépendant
- Ludicraftory — Prototype de l’année du festival : Pigma Victoria de Kevin Francavilla, en avant-première mondiale
« Ce que j’apprécie, c’est la proximité. À Cannes ou à Paris, on est noyés. Ici on peut vraiment échanger avec les visiteurs, prendre le temps d’expliquer un jeu. Et le public granvillais est curieux, ouvert. »
Un éditeur partenaire · 3e participationL’espace enfants & familles — 20 tables
Le poumon familial du festival. Plus de 20 jeux dès 3 ans, tous encadrés par des professionnels de la petite enfance. C’est l’espace le plus fréquenté du samedi matin et de l’après-midi du dimanche — un cocon où les enfants de 3 à 10 ans peuvent tout essayer, s’asseoir par terre, s’émerveiller.
Ludificio y accorde une attention particulière : c’est ici que se construit le futur public du festival, celui qui reviendra dans 10 ans avec ses propres enfants.
« Mes deux enfants ont 4 et 6 ans. Cet espace nous a permis de rester 3 heures — impossible dans la plupart des festivals de jeux. Les animateurs sont patients, les jeux vraiment adaptés à leur âge. »
Jérôme · papa, Saint-Pair-sur-MerJDR & jeux experts — 6 tables
Pour les initiés, pour ceux qui viennent chercher plus de profondeur : Fallout, Shaan Chrysalis World, Erune Adventure, animations Board & Dice. Des sessions plus longues, plus intenses, où l’on plonge pour 2 ou 3 heures dans un univers narratif.
Un mot sur les jeux phares
Certains jeux ont particulièrement marqué cette 4e édition. Voici les trois titres qui ont retenu notre attention et celle du public — trois univers, trois signatures éditoriales distinctes qui illustrent la diversité créative du secteur ludique français.
Kronologic Paris 1920 — Origames
Nommé aux As d’Or 2025 dans la catégorie Initié, la sélection la plus scrutée du monde ludique francophone, Kronologic Paris 1920 est un jeu d’enquête déductif dans le Paris de l’entre-deux-guerres. Sur le stand Origames, la boîte s’est écoulée en quelques minutes chaque jour. Un jeu qui séduit à la fois les amateurs de récits historiques et les amateurs de puzzles logiques exigeants.
« Kronologic, c’est le jeu que tout le monde cherche cette année. On l’a joué, on l’a acheté, on va y rejouer. C’est le genre de jeu qu’on recommande à tous nos amis. »
Un couple de joueurs · visiteurs, RennesCovenia — Bad Taste Games
Covenia est le jeu phare de l’année 2026 pour Bad Taste Games, éditeur indépendant en pleine ascension. Il invite le joueur à rejoindre une assemblée prestigieuse de guerrières et de magiciennes, réparties en cinq clans distincts. Chacun de ces clans possède sa propre identité, son mode de décompte de points et, surtout, des pouvoirs uniques qui agiront sur le jeu des adversaires. Pour gagner la partie, il faut accumuler le plus de points d’influence en construisant habilement ses collections tout en exploitant les Rituels de ses troupes au moment opportun.
À chaque tour, quatre cartes sont révélées depuis la pioche commune. Les joueurs les sélectionnent à tour de rôle avant d’effectuer une action parmi deux : jouer une carte devant soi pour débuter ou compléter une série dans l’ordre croissant, renforçant ainsi son influence personnelle ; ou défausser cette carte dans le Temple des Initiées, une zone commune, afin d’activer le pouvoir du clan correspondant. Ces rituels permettent par exemple d’échanger des cartes, de perturber les collections adverses, de piocher ou de contourner temporairement certaines règles de pose.
Accessible, nerveux et malin, Covenia repose sur un équilibre subtil entre développement de ses clans et interaction directe. Frédéric Bizet a fait vivre cette table avec passion et pédagogie tout au long des trois jours.
Pigma Victoria — Ludicraftory (prototype)
Prototype de l’année du festival pour cette 4e édition, Pigma Victoria est un projet du studio français Ludicraftory, signé Kevin Francavilla. Le festival a offert à ce prototype une avant-première mondiale : les visiteurs granvillais ont pu tester le jeu avant sa sortie officielle et donner leur avis directement au créateur.
C’est l’une des dimensions les plus précieuses du festival : offrir un laboratoire d’expérimentation aux créateurs, dans un cadre professionnel mais bienveillant, où les retours sont sincères et constructifs.
↑ Retour en hautUn festival ludique, ce n’est pas seulement un lieu de vente. C’est aussi un laboratoire créatif, un espace de rencontre entre concepteurs et joueurs, où se dessinent les jeux de demain.
— Chapitre III —
Immersion
Vivre le festival de l’intérieur
Vendredi 5 juin — la journée scolaire
Le festival ne commence pas le samedi. Il commence le vendredi matin, à 9 heures pile, quand 236 élèves de l’École Simone Veil de Granville franchissent les portes de la Salle Hérel. Onze classes, de la petite section aux CM2, encadrées par leurs enseignants.
C’est une première pour le festival : jamais une journée entière n’avait été dédiée aux scolaires. Le concept ? Transformer chaque table de jeu en atelier pédagogique, chaque animateur en médiateur culturel, chaque jeu en outil d’apprentissage.
Objectifs pédagogiques : développement de la logique, socialisation, gestion de la frustration, respect des règles collectives, découverte de la lecture ludique, initiation à la stratégie. Mais l’essentiel n’est pas là. L’essentiel, c’est le plaisir de jouer ensemble.
Vendredi matin — chaque table de jeu devient un atelier pédagogique
236
Élèves accueillis
11
Classes participantes
3 à 10
Ans (tranche d’âge)
1
Journée entière
« Cette journée a été un moment fort pour l’école. Les enfants sont rentrés avec des étoiles dans les yeux, en parlant de jeux qu’ils voulaient absolument découvrir. Nous serons là l’an prochain. »
Une enseignante · École Simone Veil, GranvilleSamedi 6 juin — la journée pleine
14 heures. Les portes s’ouvrent pour le grand public. Un flux régulier commence à traverser la Salle Hérel : familles avec poussettes, groupes d’amis, joueurs solitaires, curieux qui découvrent. Pendant huit heures, jusqu’à 22 heures, le festival vibre à plein régime.
C’est la journée des tournois, des rencontres avec les auteurs, des découvertes de jeux nouveaux. C’est aussi la journée où 1 298 personnes franchissent les portes — la plus fréquentée des trois.
Les 3 tournois officiels
| Jour | Tournoi | Partenaire | Participants |
|---|---|---|---|
| Vendredi | Mini-Bridge | Bridge Club du Pays Granvillais | 20 |
| Samedi | Magic Jumpstart | Château de Cartes (Caen) | 16 |
| Dimanche | Mario Kart | Ludificio eSport + [cucu] | 36 |
| Total | 72 | ||
La personnalité de l’année : Guillaume Albin
L’illustrateur du Donjon de Naheulbeuk, auteur de Shpunk Runner 2066, était présent tout le week-end pour dédicacer et rencontrer le public. Guillaume Albin est de ces artistes qui prennent le temps : dessin personnalisé, mots pour chaque lecteur, échange sur son processus créatif.
« J’ai fait 20 minutes de file, mais quand mon tour est arrivé, il m’a offert un dessin unique. C’est pour ces moments qu’on vient dans un festival. Pas pour acheter, pour rencontrer. »
Antoine · fan de la première heure, Paris
Dimanche 7 juin — le pôle eSport se dévoile
À quelques centaines de mètres de la Salle Hérel, sur la base nautique 8 Milles Nautic, un autre univers s’installe. Cette édition marque le lancement officiel de la section eSport de Ludificio, créée à l’assemblée générale extraordinaire du 28 mars 2026 sous la direction technique de Frédéric Simon.
Ce qui frappe, c’est la variété des propositions :
- Tournoi Mario Kart — Nintendo Switch et Wii, 36 participants inscrits, ambiance familiale
- Call of Duty Black Ops Cold War, mode Caméléon — animation par le collectif international [cucu]
- Simulateurs — Farming Simulator, Euro Truck Simulator, simulateurs de vol
- Initiation Scratch — programmation ludique pour les plus jeunes
- Minecraft coopératif — sessions de construction collaborative
- Réalité virtuelle — démonstrations et sessions découverte
- Retrogaming — espace intergénérationnel avec consoles vintage
« Le retrogaming m’a bluffé. Voir mon grand-père jouer à la NES pendant que mon fils regardait, fasciné, c’était un moment magique. Deux générations séparées par cinquante ans, réunies devant Super Mario Bros. »
Karine · visiteuse, RennesLa section eSport ne s’oppose pas au jeu de société. Elle le complète. Un festival vraiment ludique doit embrasser toutes les formes de jeu — des cartes en carton aux manettes de console, du plateau à l’écran.
Le collectif [cucu] — l’esprit eSport
Quand on parle de la section eSport de Ludificio, on ne peut pas ne pas parler de [cucu]. Un collectif international de joueurs, fondé sur des valeurs simples et rares dans le monde du gaming compétitif : le respect, la politesse, la bienveillance, l’absence totale de triche.
Un collectif qui joue « pour le plaisir, mais sérieusement ». Des consignes d’équipe précises pour collaborer et coopérer, sans jamais renoncer à l’esprit ludique. L’objectif ? Rassembler et fédérer des joueurs qui s’ajoutent à leur liste de contacts au fil des rencontres, pour pouvoir se retrouver en équipe à chaque connexion.
À Granville, [cucu] a apporté une compétence rare : celle d’organiser des tournois eSport dans un cadre bienveillant, où le résultat compte moins que l’expérience partagée. Un modèle qui inspire, à l’heure où le gaming compétitif est trop souvent marqué par la toxicité et la violence verbale.
« J’ai découvert [cucu] à Granville. On a fait deux parties ensemble, on s’est ajoutés. Depuis, je joue tous les soirs avec des gens que je n’aurais jamais connus autrement. Ce festival m’a offert une communauté. »
Un joueur eSport · venu de BelgiqueL’écosystème restauration et buvette
Un festival de 3 jours, c’est aussi affaire de logistique alimentaire. Nourrir 50 bénévoles, une trentaine d’exposants et partenaires — le tout dans une salle qui n’est pas un restaurant — impose une organisation précise et un partenariat solide avec le tissu économique local.
Pour les bénévoles, un dispositif dédié : trois repas par jour préparés grâce aux dons d’Intermarché Saint-Pair-sur-Mer (produits) et à la préparation logistique de Donville Animations. Le Pain d’Antoine (Carolles) offre chaque jour le pain frais et la fameuse teurgoule normande — un rituel apprécié.
Un cercle vertueux territorial
Les partenariats de restauration illustrent une philosophie chère à Ludificio : faire tourner les circuits courts. Intermarché Saint-Pair, Le Pain d’Antoine à Carolles, Donville Animations — tout est local, tout est proche. Chaque euro dépensé en amont du festival est un euro qui reste dans l’économie granvillaise.
La logistique invisible
Ce que le visiteur voit — les tables dressées, la signalétique lisible, la musique douce, la sécurité discrète — cache une machinerie complexe qui s’active 3 jours avant le festival et se démonte 12 heures après sa clôture.
En amont
- Jeudi 4 juin — Arrivée des premiers exposants et éditeurs. Installation des stands, signalétique, tests techniques (WiFi, HDMI, écrans, sonorisation).
- Vendredi 5 juin, avant 9 h — Briefing des 80 bénévoles, distribution des T-shirts bleus, mise en place des kits d’accueil, dernière vérification des espaces.
- Vendredi 5 juin, 9 h — Ouverture aux 236 élèves de l’École Simone Veil. Le festival commence.
Pendant
- Régie centrale de coordination — un point unique pour toutes les décisions et arbitrages
- Équipe d’accueil rotative — 4 personnes en permanence à l’entrée pour compter, informer, orienter
- Équipe technique — 2 personnes pour intervenir sur les problèmes matériels et informatiques
- Équipe sécurité / PMR — vigilance sur les flux, accompagnement des personnes à mobilité réduite
- Équipe restauration bénévoles — 3 rotations quotidiennes pour nourrir 80 personnes
Après
- Dimanche 7 juin, 18 h — Fin du festival, applaudissements, dernières photos, verre d’au revoir avec les partenaires.
- Dimanche 7 juin, 18 h-22 h — Démontage. Rangement des tables, des jeux, du matériel technique. Nettoyage complet des espaces.
- Lundi 8 juin — Restitution des locaux à la Ville de Granville et à 8 Milles Nautic. Comptabilité du week-end.
↑ Retour en hautCe qui se voit, c’est un festival. Ce qui ne se voit pas, c’est un métier. Depuis 4 éditions, l’équipe Ludificio a acquis un savoir-faire opérationnel précieux qui explique en grande partie la qualité de l’expérience visiteur.
— Chapitre IV —
Souvenirs
Ce qui reste quand tout est rangé
Les chiffres du festival
Chiffrer un festival, ce n’est jamais suffisant pour en dire l’âme. Mais les chiffres racontent aussi quelque chose : l’engagement, l’ampleur, la portée. Voici ceux de la 4e édition.
2 515
Visiteurs
80
Bénévoles
72
Tables de jeu
8
Éditeurs partenaires
236
Élèves accueillis
3
Jours pleins
2
Lieux
≈ 50 %
Visiteurs extérieurs
La fréquentation jour par jour
| Jour | Horaires | Public | Fréquentation |
|---|---|---|---|
| Vendredi 5 juin | 9 h-16 h 30 + 17 h-19 h | Scolaires + accompagnants + grand public | 438 |
| Samedi 6 juin | 14 h-22 h | Grand public | 1 298 |
| Dimanche 7 juin | 10 h-18 h | Familles | 779 |
| Total — 3 jours pleins | 2 515 | ||
Comment nous comptons
La fréquentation est relevée à l’entrée par l’équipe d’accueil, mobilisée en permanence à raison de quatre personnes en rotation pendant toute la durée d’ouverture des deux sites. Il s’agit d’un comptage d’entrées : un visiteur venu deux jours est donc comptabilisé deux fois.
La part de visiteurs extérieurs au territoire (environ 50 %) est en revanche une estimation, issue des échanges à l’accueil et des inscriptions aux tournois, et non d’un relevé systématique. Nous préférons le dire : structurer cette mesure fait partie de nos chantiers pour 2027.
D’où sont venus les visiteurs
Le festival a rayonné bien au-delà de Granville. Environ la moitié des visiteurs viennent d’en dehors de l’agglomération et du département de la Manche.
- Normandie : Caen, Cherbourg, Coutances, Avranches…
- Île-de-France : Paris et région parisienne
- Pays de la Loire : Nantes, Vendée
- Bretagne : Fougères, Rennes
- Grand Est : Strasbourg
- International : Belgique, Sarrebruck (Allemagne), Québec
Impact sur le territoire
Avec environ 1 250 visiteurs extérieurs au territoire, dont une part significative venant de plus de 200 km, l’impact direct sur les hôtels, gîtes, locations saisonnières, restaurants et commerces de Granville est réel. Nous ne le chiffrons pas ici, faute d’un dispositif de mesure : c’est l’un de nos chantiers prioritaires pour la prochaine édition.
Les moments forts en verbatims
Paroles recueillies auprès des visiteurs, bénévoles et partenaires pendant les trois jours.
« Ce que j’aime dans ce festival, c’est qu’il n’y a pas cette frontière entre les initiés et les débutants. Tout le monde peut essayer, personne ne se moque, les explications sont patientes. C’est rare. »
Julien · visiteur, première fois, Granville« Trois ans que j’y expose. Je vois le festival grandir édition après édition, mais aussi se professionnaliser. L’accueil des exposants s’est vraiment structuré. On sent une équipe qui prend son métier au sérieux. »
Un éditeur historique · partenaire depuis la 1re édition« Bénévole depuis la deuxième édition. Ce qui me fait revenir chaque année, c’est l’équipe. On se sent utile, écouté, respecté. Et l’ambiance samedi soir, quand on ferme les portes ensemble, c’est un moment que j’attends toute l’année. »
Céline · bénévole T-shirt bleu depuis 2024« La qualité éditoriale de la sélection nous impressionne toujours. Des prototypes en avant-première, des jeux primés, des éditeurs indépendants — un panorama fidèle de ce qui se fait de mieux en France. »
Une journaliste spécialisée · presse ludique nationaleLa boutique officielle
Un stand mutualisé opéré en dépôt-vente pour 4 éditeurs partenaires (Origames, Atalia, MJ Games, Art of Games) qui a permis aux visiteurs de repartir avec leurs coups de cœur.
Un geste remarquable
Origames a choisi de reverser 100 % du chiffre d’affaires de ses ventes à Ludificio en don. Un geste symbolique et généreux qui traduit l’esprit de partage — la vraie « chasse-partie ».
L’héritage social — ce que le festival laisse au territoire
Quand la Salle Hérel a retrouvé son calme dimanche soir, quand les derniers cartons ont été chargés et les T-shirts bleus rangés jusqu’à l’an prochain, qu’est-ce qui reste ? Des chiffres, oui. Mais aussi — surtout — un héritage social qui pèse dans le territoire granvillais.
Un parcours d’engagement citoyen
80 bénévoles mobilisés, dont plusieurs ont fait leur première expérience associative sur ce festival. Certains sont arrivés via la plateforme jeveuxaider.org. D’autres via le bouche-à-oreille granvillais. Tous ont vécu un temps fort qui compte dans un parcours de citoyen engagé.
Une école de compétences
Le bénévolat festival, ce n’est pas seulement « donner de son temps ». C’est aussi apprendre : la gestion du stress, le travail en équipe, la relation au public, la résolution de problèmes en temps réel. Autant de compétences transférables vers la vie professionnelle.
Une inclusion réelle
L’entrée du festival est 100 % gratuite. Aucune barrière économique. L’espace Enfants & Familles est encadré par des professionnels de la petite enfance. Le festival accueille des publics rarement visés par la culture ludique : familles modestes, seniors, personnes isolées.
Une accessibilité encore partielle
Les postes du pôle eSport, à la base nautique, accueillent les personnes à mobilité réduite dans de bonnes conditions. Ce n’est pas uniformément vrai dans la Salle Hérel, où la densité des tables réduit les circulations. Nous l’écrivons parce que c’est un chantier, pas un acquis.
« Je suis venue seule, en autobus depuis Coutances. Je ne connaissais personne. En trois heures, j’avais fait cinq parties avec des inconnus, ri, échangé des numéros. Un festival de jeu, c’est un vaccin contre la solitude. »
Une visiteuse · 65 ans, CoutancesLe rayonnement digital
Un festival contemporain ne se joue pas seulement dans les murs de la Salle Hérel. Il se prolonge en ligne — sur les réseaux sociaux, dans les newsletters, dans les échos numériques qui construisent la communauté année après année.
| Canal | Indicateur clé 2026 |
|---|---|
| Site festivaldujeu-ludificio.fr | 1 587 visiteurs uniques (page Programme) |
| Page Facebook Festival Chasse-Partie | 205 abonnés |
| Page Facebook Ludificio | 385 abonnés |
| Groupe Facebook Ludificio Granville | 470 membres |
| Instagram Ludificio | 179 abonnés · 2 050 vues |
| LinkedIn Ludificio | 193 abonnés · 1 739 impressions |
La base de contacts qualifiés atteint désormais plus de 1 250 destinataires actifs. Sur les 13 campagnes email diffusées entre mars et juin 2026, les taux d’ouverture moyens (entre 30 et 80 % selon les campagnes) dépassent largement les standards du secteur associatif.
↑ Retour en haut— Sans détour —
Ce que nous devons améliorer
Un bilan qui ne dirait que le meilleur ne serait pas un bilan
Cette 4e édition nous laisse satisfaits. Elle ne nous laisse pas aveugles. Voici les cinq points que l’équipe a identifiés, et ce que nous comptons en faire.
1 · La liaison entre les deux sites
Quelques centaines de mètres séparent la Salle Hérel de la base nautique — assez pour qu’une partie du public de la salle ne découvre jamais le pôle eSport. Signalétique urbaine insuffisante, aucun fléchage continu entre les deux lieux.
Pour 2027 : un fléchage physique continu, une programmation croisée avec des temps forts annoncés dans les deux lieux, et un plan des sites remis à l’entrée.
2 · La fréquentation du dimanche
779 visiteurs le dimanche contre 1 298 le samedi. La journée famille mérite mieux que d’être la journée de la décrue.
Pour 2027 : une programmation dominicale identifiée en propre (grands jeux, remises de prix, temps fort de clôture) et une communication dédiée en amont plutôt qu’un simple prolongement du samedi.
3 · L’accessibilité de tous les espaces
Bonne au pôle eSport, perfectible dans la Salle Hérel où la densité des tables réduit la largeur des circulations. Un festival qui se dit inclusif doit être accessible partout, pas seulement là où c’est facile.
Pour 2027 : un plan d’implantation validé en amont sur le critère de l’accessibilité, avec des allées de circulation dimensionnées avant l’installation des tables.
4 · La mesure de l’impact économique
Nous affirmons que le festival pèse sur l’hôtellerie, la restauration et le commerce granvillais. Nous n’en avons aujourd’hui aucune mesure — seulement des indices convergents.
Pour 2027 : un dispositif simple et peu coûteux — questionnaire de sortie, partenariat avec l’office de tourisme, relevé auprès des hébergeurs — pour transformer une conviction en donnée.
5 · La restauration aux heures de pointe
Opérée en régie directe, la buvette a été mise sous tension sur les créneaux de forte affluence du samedi.
Pour 2027 : revoir le dimensionnement des stocks, multiplier les points de vente et renforcer la rotation des bénévoles sur ces créneaux.
↑ Retour en hautNous préférons publier nos points faibles plutôt que de les laisser découvrir. C’est aussi cela, la transparence associative : rendre compte de ce qui a marché, et de ce qui reste à faire.
— Merci —
Les partenaires qui ont fait vivre le festival
Rien de tout cela n’existerait seul
Partenaires publics
- Ville de Granville — mise à disposition de la Salle Hérel et accompagnement logistique
Les mécènes
- Intermarché Saint-Pair-sur-Mer — repas pour les 80 bénévoles tout au long du week-end
- Fil’Up Saint-Pair-sur-Mer — stickers sur panneaux Akilux (démarche RSE)
- Samvinna Granville — mise à disposition d’un poste de travail pour notre stagiaire
- Le Pain d’Antoine, Carolles — pain et teurgoule pour les bénévoles
- Actarus Éditions — mécénat ayant permis la présence de Ludificio au FLIP 2025
Les partenaires structurels
- 8 Milles Nautic — mise à disposition de la base nautique pour le pôle eSport et le JDR
- Emmaüs Saint-Pair-sur-Mer — soutien matériel technologique, jeux, livres
- Tritout Coutances — prêt de matériel technique (câbles, multiprises…)
- Donville Animations — préparation des repas bénévoles
- Freedôm Granville — soutien transport
- ARKADA Studio — création gracieuse de l’affiche officielle
La presse
- Ouest-France — 2 articles, dont « Un potentiel énorme à Granville » (8 juin 2026)
- La Manche Libre — 2 articles couvrant l’avant et l’après-festival
- Ville de Granville — page événement officielle
- Attitude Manche — agenda touristique
- JDS — relais événement à l’échelle nationale
Portrait de nos éditeurs partenaires
Huit structures ont accompagné le festival tout au long du week-end. Voici, brièvement, qui elles sont — parce que derrière chaque jeu présenté, il y a des histoires humaines, éditoriales et parfois familiales qui méritent d’être racontées.
Origames — éditeur mis à l’honneur en 2026
Éditeur français au catalogue riche mêlant enquêtes, party games et jeux familiaux (Post Office, Yubibo, Cités Royales). Son titre Kronologic Paris 1920 a été nommé aux As d’Or 2025 dans la catégorie Initié. Origames a sponsorisé 8 tables sur le festival et a fait le geste exceptionnel de reverser 100 % du chiffre d’affaires boutique à Ludificio.
Atalia Jeux — partenaire fidélité
Éditeur distributeur généraliste français, Atalia est présent au festival depuis les premières éditions. Un catalogue vaste et éclectique (Comet, Touch It, Pas Touche, Royal Society, Sâ-Ré) qui plaît aux familles comme aux amateurs de jeux experts. Sa fidélité est l’un des marqueurs de la crédibilité progressive du festival.
MJ Games Europe — sponsor du festival
MJ Games est un cas particulier : sponsor du festival, l’éditeur a fait appel à un ambassadeur de Ludificio pour animer ses tables et présenter ses jeux au public (D Code, BBQ, Short Story, Fortissimo). Une formule qui mêle soutien financier et médiation assurée par l’équipe du festival, au plus près des visiteurs.
Art of Games — le jeu en bois
Art of Games défend un jeu tangible et durable avec son titre phare Ollo, décliné en format standard et grand format. Une matérialité qui trouve un écho immédiat auprès du public familial : on prend les pièces en main, on les pose, on les entend.
Bad Taste Games — l’ascension
Éditeur indépendant en croissance, Bad Taste Games a marqué cette édition avec Covenia, son jeu phare 2026, animé par Frédéric Bizet. Une direction artistique remarquable et une mécanique de collections et de pouvoirs de clans qui séduit les amateurs de jeux malins. Un éditeur à suivre.
Ludicraftory — le laboratoire
Studio français dirigé par Kevin Francavilla, Ludicraftory a présenté en avant-première mondiale Pigma Victoria. Le studio incarne cette dimension expérimentale du festival : offrir un laboratoire aux créateurs, dans un cadre à la fois professionnel et bienveillant.
Actarus Éditions — mécène et éditeur indépendant
Maison d’édition dédiée à la création, la conception et la vente de jeux de société modernes, Actarus Éditions a été fondée en 2023 à Perpignan par un auteur passionné, Gerald Cattiaux. Au-delà de sa présence au festival, il est le mécène qui a permis à Ludificio d’assurer sa présence au FLIP 2025 et d’y lancer sa campagne nationale de recrutement d’ambassadeurs ludiques.
Prétexte — l’indépendance créative
Éditeur créatif indépendant, présent parmi les tables d’exposants tout au long du week-end.
Et à leurs côtés
ARKADA Studio, éditeur normand installé à Granville, signe gracieusement l’affiche officielle du festival depuis la 2e édition et propose chaque année une sélection de jeux au bar à jeux. Un compagnonnage qui dépasse le simple partenariat.
Le retentissement dans la presse
« Un potentiel énorme à Granville : le festival du jeu veut voir plus grand. »
Ouest-France · 8 juin 2026
Ce titre, publié au lendemain du festival, résume à lui seul la trajectoire perçue : un festival qui a fait ses preuves et qui est prêt pour la suite.
— Épilogue —
Ce que 2027 promet
Le rendez-vous
Une ambition claire
La 5e édition ne sera pas une simple répétition de la 4e. Elle marquera un changement de dimension. L’ambition : passer d’un festival de salle à un véritable parc d’attraction ludique à ciel ouvert, étendu sur l’ensemble du centre-ville de Granville.
Aujourd’hui, le visiteur vient à Granville pour le festival. Demain, le visiteur viendra à Granville pour vivre Granville en mode festival. Un week-end où la ville devient elle-même le terrain de jeu.
Une géographie du futur festival
| Lieu | Rôle imaginé |
|---|---|
| Salle Hérel | Pôle Jeux de société (point d’ancrage principal) |
| Cours Jonville | Village d’exposants sous tonnelles + scène d’animation |
| Rue commerçante Saint-Sauveur | Parcours ludique en partenariat avec les commerçants |
| Val ès Fleurs | Village médiéval / viking / corsaire + concert de clôture |
| Haute-Ville & remparts | Escape games grandeur nature dans la cité corsaire |
| Salle du Plat Gousset | Parties de jeux de rôle face à la mer et au soleil couchant |
| Base nautique 8 Milles Nautic | Pôle eSport / VR / Retrogaming (maintien) |
| Commerces vides du centre-ville | Locations pop-up pour éditeurs et boutiques éphémères |
| Hôtels et restaurants | Packages week-end + tables de jeu délocalisées |
Les objectifs 2027 chiffrés
5 000
Visiteurs cible
150
Bénévoles
1 000
Élèves visés
5-8
Lieux mobilisés
Ce que cette ambition suppose
Doubler la fréquentation et le nombre de bénévoles ne se décrète pas. Cela suppose trois conditions que nous assumons de poser publiquement :
- Un budget en rapport — l’extension à 5-8 sites implique des coûts de logistique, de sécurité et de signalétique sans commune mesure avec un festival de salle.
- Un engagement des collectivités — occupation de l’espace public, arrêtés, sécurité, propreté : sans les services de la Ville et de l’agglomération, ce format n’existe pas.
- Une équipe permanente — 150 bénévoles à coordonner, cela suppose au moins un poste salarié pour piloter l’année entière, là où tout repose aujourd’hui sur le bénévolat.
Nous sommes prêts à porter ce projet. Nous ne prétendons pas pouvoir le porter seuls.
— Passer à l’action —
Comment nous soutenir
Il existe forcément une façon de contribuer qui vous ressemble
Le festival grandit grâce à la mobilisation de nombreux acteurs. Quel que soit votre profil, il existe une façon de contribuer à cette aventure — modeste ou ambitieuse, financière ou humaine, ponctuelle ou régulière.
Devenir bénévole Devenir mécène ou partenaire Adhérer à Ludificio
Devenir bénévole
Rejoindre l’équipe des T-shirts bleus, c’est vivre le festival de l’intérieur et rejoindre une communauté humaine chaleureuse. Aucune compétence particulière requise — juste de la disponibilité et de l’enthousiasme.
Adhérer à Ludificio
L’adhésion est ouverte toute l’année. Elle permet de participer aux assemblées générales, de voter les orientations stratégiques, d’accéder au club ludique permanent (plus de 100 sessions par an) et d’être associé aux moments importants de la vie associative. Cotisation modique, symbole fort.
Devenir mécène ou partenaire
Ludificio recherche activement des partenaires publics et privés pour franchir le cap de la 5e édition : mécénat financier, mécénat en nature (produits, prestations), partenariats stratégiques (hôteliers, restaurateurs, commerçants).
Faire connaître le festival
Partager les publications sur les réseaux sociaux, en parler à ses amis, à ses collègues, à sa famille. Écrire un article, un post, un témoignage. Chaque relais compte : le bouche-à-oreille reste notre premier levier de croissance.
Votre don ouvre droit à une réduction d’impôt
Ludificio est une association reconnue d’intérêt général. À ce titre :
- Particuliers — réduction d’impôt sur le revenu de 66 % du montant du don, dans la limite de 20 % du revenu imposable (article 200 du CGI). Un don de 50 € ne vous coûte réellement que 17 €.
- Entreprises — réduction d’impôt de 60 % du montant du don, dans la limite de 20 000 € ou 5 ‰ du chiffre d’affaires (article 238 bis du CGI).
Un reçu fiscal vous est adressé pour tout don.
Contact direct
Toutes les propositions de soutien peuvent être adressées à Didier Barbet, président fondateur, au 07 49 91 10 40 ou par email à rf.oicifidul@noitaicossa. Un rendez-vous téléphonique ou physique peut être organisé rapidement.
À toutes celles et tous ceux qui liront ces lignes
Ce document n’est pas seulement un bilan. C’est une invitation.
- Aux joueurs et aux familles : merci d’être venus, revenez ! Chaque édition est enrichie par vos retours. Nous avons besoin de votre curiosité, de vos coups de cœur, de vos suggestions.
- Aux éditeurs : le festival vous ouvre grand ses portes. En 2027, le stand deviendra une véritable vitrine étendue — plus d’espace, plus de public, plus de mise en valeur pour votre travail.
- Aux auteurs et illustrateurs : Guillaume Albin a montré la voie. Le festival est un lieu d’échange et de rencontre. Contactez-nous, nous serons ravis de vous accueillir en 2027.
- Aux distributeurs et professionnels : Granville est en train de devenir une place ludique qui compte dans le paysage français. Suivez notre développement.
- À la presse : le festival est ouvert, disponible, transparent. Notre équipe est joignable toute l’année pour vous accompagner dans vos reportages, enquêtes ou décryptages.
- Aux partenaires publics et privés : nous portons ce festival avec conviction depuis 4 éditions. Nous sommes prêts à structurer, à professionnaliser, à passer à la vitesse supérieure. Rejoignez-nous.
Rendez-vous en juin 2027
Une nouvelle édition. Un nouveau paradigme. Une ville qui se transforme, trois jours durant, en capitale française du jeu et du partage. Vous serez les bienvenus.
