Ludificio · Le grand récit

Festival
Chasse-Partie

4e édition · 2026

Trois jours à Granville — voyage sensoriel au cœur d’un festival ludique en construction.

5 · 6 · 7 juin 2026
Granville · Salle Hérel · Base nautique 8 Milles Nautic

La Salle Hérel dressée avant l'ouverture du festival, tables alignées et vides
Salle Hérel — 72 tables dressées, quelques heures avant l’ouverture

— Prologue —

Trois jours à Granville

Récit de la 4e édition du Festival Chasse-Partie

La Salle Hérel en pleine affluence, samedi après-midi
Samedi 6 juin, 14 h — la salle bat son plein

Bienvenue dans le récit du Festival Chasse-Partie 2026.

Un festival, ce n’est pas seulement des chiffres, des tables et des exposants. C’est une atmosphère qu’on respire, des rencontres qu’on n’attendait pas, des instants qui restent. Ce document raconte le festival tel que 2 515 personnes l’ont vécu, à leur rythme, à leur manière.

Il s’adresse à tous ceux qui ont fait vivre cette édition ou qui souhaitent la découvrir :

  • Les joueurs et familles qui ont rempli la Salle Hérel et la base nautique
  • Les éditeurs qui ont fait confiance à un jeune festival provincial
  • Les auteurs et illustrateurs qui ont partagé leur passion et leur art
  • Les distributeurs et professionnels qui suivent le développement du secteur ludique
  • La presse qui a couvert ou couvrira le festival
  • Les partenaires, mécènes et acteurs du territoire qui rendent tout cela possible

Comment lire ce document

Le récit suit un voyage sensoriel en quatre chapitres : Arrivée · Découverte · Immersion · Souvenirs. À chaque étape, des chiffres, des faits, des témoignages recueillis auprès de ceux qui étaient là. Vous pouvez le lire d’une traite ou naviguer par chapitre grâce au sommaire en haut de page.

Nous y avons ajouté ce qu’un bilan honnête doit contenir : ce qui a moins bien fonctionné, et ce que nous comptons en faire.

Bonne lecture,

Didier Barbet
Président fondateur de Ludificio

Le festival en un coup d’œil

3 jours (5-6-7 juin 2026) · 2 515 visiteurs · 80 bénévoles · 72 tables de jeu · 8 éditeurs et studios partenaires · 236 élèves accueillis · 2 lieux · 4e édition consécutive

— Chapitre I —

Arrivée à Granville

L’iode et l’attente

Le premier souffle

Certains sont arrivés par la N175, d’autres par la SNCF (Paris-Granville en 3 h). Quelques-uns par la mer, depuis les îles Chausey. Beaucoup vivent ici toute l’année. Tous, ce vendredi 5 juin 2026 au matin, avaient un rendez-vous : celui du Festival Chasse-Partie.

Granville n’est pas une ville comme les autres. Cité corsaire du XVe siècle, ville de départ des Terre-Neuvas, patrie de Christian Dior, port de plaisance vivant — c’est aussi, depuis 2023, la ville d’accueil du Festival Chasse-Partie.

Son Carnaval est inscrit depuis 2016 sur la liste représentative du patrimoine culturel immatériel de l’humanité de l’UNESCO. Depuis 4 ans, un autre événement pousse doucement ses racines : un festival qui rassemble, chaque printemps, joueurs, familles, éditeurs, auteurs, illustrateurs, autour d’une passion commune — le jeu, sous toutes ses formes.

Un nom né du langage des marins

« Chasse-Partie » n’est pas un nom choisi au hasard. Ce mot désigne, dans le vocabulaire de la marine corsaire et de la pêche, l’accord ancestral qui répartissait équitablement le butin (poisson, denrées, gains) entre tous les marins d’un navire — du capitaine au mousse.

Une charte sociale avant l’heure, fondée sur le partage et l’équité. Un nom qui inscrit le festival dans l’identité maritime de Granville et dans une philosophie associative claire : le jeu et la culture appartiennent à tous.

Le Carnaval raconte le départ des marins. Le Festival Chasse-Partie raconte le partage et les retrouvailles. Deux récits complémentaires pour la même ville-port.

Quatre années pour poser des racines

Le Festival Chasse-Partie n’est pas né en 2026. C’est la 4e édition, portée par l’association Ludificio (loi 1901, reconnue d’intérêt général depuis mars 2024).

Fréquentation du Festival Chasse-Partie par édition
ÉditionAnnéeFait marquantVisiteurs
1re2023Édition fondatrice à la Salle Hérel — la naissance1 812
2e2024Déménagement à Freedôm suite à la préemption de la Salle Hérel pour la flamme olympique2 991
3e2025Ambition territoriale : 4 sites sur 3 communes de l’agglomération2 000
4e2026Retour à la Salle Hérel + Base nautique · Lancement eSport2 515

Lire cette courbe honnêtement

La 2e édition (2 991 visiteurs) reste à ce jour notre record de fréquentation. En 2025, le choix d’une ambition territoriale — 4 sites répartis sur 3 communes — a dispersé le public autant qu’il a élargi le périmètre : la fréquentation est retombée à 2 000 visiteurs.

Nous en avons tiré la leçon. Le retour, en 2026, à un format resserré sur deux lieux proches a fait remonter la fréquentation de près de 26 % en un an. C’est précisément cette leçon — concentrer pour intensifier — qui fonde le projet 2027 : non pas éparpiller le festival, mais faire de la ville elle-même un lieu unique et continu.

« Pour ma troisième année consécutive, je venais avec ma famille. On a nos habitudes maintenant. Les enfants savent où se diriger, moi je vais faire mon tour du côté des éditeurs. C’est devenu notre week-end de juin. »

Marion, 41 ans · visiteuse régulière, Caen

Le pays qu’on traverse

Venir à Granville pour le festival, c’est aussi traverser un territoire — un pays de bocages, de villages côtiers, de plages sauvages, d’îles au large. La Normandie n’est pas un simple décor : c’est une identité culturelle vivante qui infuse jusque dans l’esprit du festival.

Merville-Franceville-Plage (Cidre & Dragon), Fougères (Felger Games, en pleine croissance), Cherbourg, Caen, Rennes… Le Grand Ouest est l’une des régions les plus dynamiques de France pour la culture ludique associative. Il n’y a rien d’anodin à ce que le Festival Chasse-Partie ait germé et grandi ici.

Une géographie ludique normande

À l’échelle de la Normandie, plusieurs festivals ludiques se sont structurés ces dernières années. Cidre & Dragon (Calvados) est la référence historique. Level One (Saint-Lô) est un rendez-vous régional confirmé. Le Festival Chasse-Partie (Granville) et Felger Games (Fougères, en limite de Bretagne) représentent la nouvelle génération. Ensemble, ils composent une carte ludique cohérente et complémentaire.

Cette dimension régionale est essentielle : Ludificio ne cherche pas à concurrencer ses voisins normands, mais à s’inscrire dans une saison événementielle qui rayonne bien au-delà des frontières administratives. Merville pour le fantastique, Saint-Lô pour l’eSport, Granville pour la mixité ludique — chaque festival trouve sa signature.

Une équipe qui vous attend

Derrière chaque table de jeu, chaque signalétique, chaque geste d’accueil, il y a une personne. 80 personnes, exactement, ce week-end de juin 2026. On les reconnaît immédiatement : elles portent des T-shirts bleus. C’est la signature visuelle de l’équipe bénévole du Festival Chasse-Partie.

Qui sont-ils, ces T-shirts bleus ? Des adhérents Ludificio, des voisins de Granville, des joueurs passionnés venus de plus loin. Certains sont là depuis la 1re édition. D’autres découvrent l’aventure pour la première fois cette année. Tous partagent une conviction : le jeu mérite qu’on lui consacre du temps, de l’énergie, de la passion.

Deux bénévoles en T-shirt bleu devant la bannière du festival, à l'entrée
Les T-shirts bleus à l’accueil, devant la bannière du festival

Les valeurs qui nous rassemblent

Ludificio n’est pas seulement un organisateur d’événements. C’est une association loi 1901 reconnue d’intérêt général depuis mars 2024, portée par 4 valeurs concrètes :

  • La gratuité comme principe — Le festival est intégralement gratuit. Aucune barrière financière ne doit empêcher un enfant, une famille, un curieux de venir jouer.
  • Le partage comme méthode — Chaque exposant, chaque animateur, chaque bénévole partage sa passion sans réserve. Le savoir ludique n’appartient à personne, il circule.
  • L’inclusion comme moteur — Enfants, familles, seniors, personnes en situation de handicap, publics éloignés du jeu de société : tous doivent trouver leur place au festival.
  • La transmission comme horizon — Le festival forme le public de demain. Journée scolaire, ateliers enfants, sensibilisation aux métiers du jeu vidéo et de l’édition : nous préparons l’avenir.

« J’ai découvert Ludificio comme bénévole en 2024. Deux ans plus tard, j’y suis encore. Ce qui me retient, c’est l’ambiance humaine. On n’est pas juste des petites mains, on est écoutés, valorisés, associés aux décisions. »

Un bénévole · T-shirt bleu depuis 2024

Ce que nous portons, ce n’est pas un événement. C’est un projet de territoire, une vision culturelle, un pari sur le collectif. Le festival n’en est que la manifestation visible.

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— Chapitre II —

Découverte

Franchir les portes du festival

Affiche officielle du Festival Chasse-Partie 2026, créée par ARKADA Studio
Affiche officielle 2026 — création ARKADA Studio, Granville

L’affiche et sa symbolique

Avant même de franchir la porte, il y a une image. L’affiche officielle du Festival Chasse-Partie 2026, imaginée et réalisée par l’éditeur de jeux ARKADA Studio.

ARKADA Studio, éditeur de jeux normand qui réalise gracieusement notre affiche depuis la 2e édition, a proposé une composition qui joue sur plusieurs registres : l’univers marin corsaire de Granville, la diversité ludique du festival (jeux de société, jeu vidéo, jeu de rôle), et une palette chromatique chaude qui invite à la découverte.

Ce compagnonnage n’est pas anodin. Depuis 4 éditions, Ludificio fait le pari de faire travailler des créatifs du territoire plutôt que de recourir à des solutions extérieures. Un parti pris qui renforce l’ancrage normand du festival et fait rayonner ses talents bien au-delà de la Manche.

Affiches du festival sur les colonnes et abribus de Granville
L’affiche dans la ville — colonnes, abribus et panneaux, avant l’ouverture

« Créer l’affiche d’un festival ludique, c’est un exercice à part. Il faut à la fois raconter une identité, donner envie, respecter les codes des multiples univers présents. On a essayé de trouver un équilibre entre esprit corsaire granvillais et diversité ludique. »

ARKADA Studio · illustration & direction artistique

Franchir la porte

Il est 14 heures, ce samedi. Vous poussez la porte. Un bourdonnement joyeux vous accueille : des dés qui roulent, des cartes qui claquent, des enfants qui rient, des explications de règles qui se croisent. Vous êtes dans la Salle Hérel — 430 mètres carrés totalement transformés en univers ludique.

Devant vous, une cartographie soigneusement pensée se déploie : chaque espace correspond à un type de jeu, une expérience, un univers. Le festival n’est pas un simple marché de jeux — c’est une traversée.

Partie de jeu de société en cours, un joueur consulte le livret de règles
On ouvre la règle, on essaie avant d’acheter
Partie de Balconia autour d'une table du bar à jeux
Balconia — la tour monte au bar à jeux

La cartographie des espaces

Le festival compte 72 tables de jeu au total : 66 réparties dans les quatre grands espaces décrits ci-dessous, auxquelles s’ajoutent les tables dédiées aux tournois et aux animations partenaires.

Le bar à jeux — 20 tables

Cœur battant du festival. On y entre pour tester, pour essayer sans risque un jeu qu’on hésite à acheter. Les tables sont dressées de sélections curatoriales proposées par nos partenaires : Origames, Atalia, ARKADA Studio.

C’est ici que se sont noués les moments les plus démocratiques du festival : un adolescent expliquant les règles de son jeu favori à un adulte qui découvre, une grand-mère lançant les dés avec ses petits-enfants, un joueur solo initiant deux inconnus à un jeu japonais.

« Le bar à jeux, c’est ma partie préférée. On peut essayer avant d’acheter, prendre le temps. J’ai découvert au moins 4 jeux que j’ai fini par commander en rentrant. »

Sophie · visiteuse, Rennes

Les tables d’exposants — 20 tables · 8 partenaires

Le pôle professionnel du festival. Huit structures partenaires ont confié leurs jeux au festival tout au long des trois jours :

  • Origames — Éditeur mis à l’honneur par le festival en 2026, 8 tables sponsorisées, dont Kronologic Paris 1920, nommé aux As d’Or 2025 dans la catégorie Initié
  • Atalia Jeux — Éditeur fidèle depuis les premières éditions, jeux familiaux (Touch It, Pas Touche, Comet)
  • Actarus Éditions — Éditeur indépendant de jeux de société modernes (Perpignan)
  • MJ Games Europe — Sponsor du festival, jeux présentés tout le week-end (D Code, BBQ, Short Story)
  • Art of Games — Jeux en bois, mise en avant du jeu Ollo
  • Bad Taste Games — Éditeur du jeu phare 2026, Covenia, animé par Frédéric Bizet
  • Prétexte — Éditeur créatif indépendant
  • Ludicraftory — Prototype de l’année du festival : Pigma Victoria de Kevin Francavilla, en avant-première mondiale

« Ce que j’apprécie, c’est la proximité. À Cannes ou à Paris, on est noyés. Ici on peut vraiment échanger avec les visiteurs, prendre le temps d’expliquer un jeu. Et le public granvillais est curieux, ouvert. »

Un éditeur partenaire · 3e participation

L’espace enfants & familles — 20 tables

Le poumon familial du festival. Plus de 20 jeux dès 3 ans, tous encadrés par des professionnels de la petite enfance. C’est l’espace le plus fréquenté du samedi matin et de l’après-midi du dimanche — un cocon où les enfants de 3 à 10 ans peuvent tout essayer, s’asseoir par terre, s’émerveiller.

Ludificio y accorde une attention particulière : c’est ici que se construit le futur public du festival, celui qui reviendra dans 10 ans avec ses propres enfants.

« Mes deux enfants ont 4 et 6 ans. Cet espace nous a permis de rester 3 heures — impossible dans la plupart des festivals de jeux. Les animateurs sont patients, les jeux vraiment adaptés à leur âge. »

Jérôme · papa, Saint-Pair-sur-Mer

JDR & jeux experts — 6 tables

Pour les initiés, pour ceux qui viennent chercher plus de profondeur : Fallout, Shaan Chrysalis World, Erune Adventure, animations Board & Dice. Des sessions plus longues, plus intenses, où l’on plonge pour 2 ou 3 heures dans un univers narratif.

Un mot sur les jeux phares

Certains jeux ont particulièrement marqué cette 4e édition. Voici les trois titres qui ont retenu notre attention et celle du public — trois univers, trois signatures éditoriales distinctes qui illustrent la diversité créative du secteur ludique français.

Kronologic Paris 1920 — Origames

Nommé aux As d’Or 2025 dans la catégorie Initié, la sélection la plus scrutée du monde ludique francophone, Kronologic Paris 1920 est un jeu d’enquête déductif dans le Paris de l’entre-deux-guerres. Sur le stand Origames, la boîte s’est écoulée en quelques minutes chaque jour. Un jeu qui séduit à la fois les amateurs de récits historiques et les amateurs de puzzles logiques exigeants.

« Kronologic, c’est le jeu que tout le monde cherche cette année. On l’a joué, on l’a acheté, on va y rejouer. C’est le genre de jeu qu’on recommande à tous nos amis. »

Un couple de joueurs · visiteurs, Rennes

Covenia — Bad Taste Games

Covenia est le jeu phare de l’année 2026 pour Bad Taste Games, éditeur indépendant en pleine ascension. Il invite le joueur à rejoindre une assemblée prestigieuse de guerrières et de magiciennes, réparties en cinq clans distincts. Chacun de ces clans possède sa propre identité, son mode de décompte de points et, surtout, des pouvoirs uniques qui agiront sur le jeu des adversaires. Pour gagner la partie, il faut accumuler le plus de points d’influence en construisant habilement ses collections tout en exploitant les Rituels de ses troupes au moment opportun.

À chaque tour, quatre cartes sont révélées depuis la pioche commune. Les joueurs les sélectionnent à tour de rôle avant d’effectuer une action parmi deux : jouer une carte devant soi pour débuter ou compléter une série dans l’ordre croissant, renforçant ainsi son influence personnelle ; ou défausser cette carte dans le Temple des Initiées, une zone commune, afin d’activer le pouvoir du clan correspondant. Ces rituels permettent par exemple d’échanger des cartes, de perturber les collections adverses, de piocher ou de contourner temporairement certaines règles de pose.

Accessible, nerveux et malin, Covenia repose sur un équilibre subtil entre développement de ses clans et interaction directe. Frédéric Bizet a fait vivre cette table avec passion et pédagogie tout au long des trois jours.

Pigma Victoria — Ludicraftory (prototype)

Prototype de l’année du festival pour cette 4e édition, Pigma Victoria est un projet du studio français Ludicraftory, signé Kevin Francavilla. Le festival a offert à ce prototype une avant-première mondiale : les visiteurs granvillais ont pu tester le jeu avant sa sortie officielle et donner leur avis directement au créateur.

C’est l’une des dimensions les plus précieuses du festival : offrir un laboratoire d’expérimentation aux créateurs, dans un cadre professionnel mais bienveillant, où les retours sont sincères et constructifs.

La Protozone : test du prototype Pigma Victoria autour d'une table
Protozone — Pigma Victoria (Ludicraftory) en avant-première mondiale

Un festival ludique, ce n’est pas seulement un lieu de vente. C’est aussi un laboratoire créatif, un espace de rencontre entre concepteurs et joueurs, où se dessinent les jeux de demain.

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— Chapitre III —

Immersion

Vivre le festival de l’intérieur

Vendredi 5 juin — la journée scolaire

Le festival ne commence pas le samedi. Il commence le vendredi matin, à 9 heures pile, quand 236 élèves de l’École Simone Veil de Granville franchissent les portes de la Salle Hérel. Onze classes, de la petite section aux CM2, encadrées par leurs enseignants.

C’est une première pour le festival : jamais une journée entière n’avait été dédiée aux scolaires. Le concept ? Transformer chaque table de jeu en atelier pédagogique, chaque animateur en médiateur culturel, chaque jeu en outil d’apprentissage.

Objectifs pédagogiques : développement de la logique, socialisation, gestion de la frustration, respect des règles collectives, découverte de la lecture ludique, initiation à la stratégie. Mais l’essentiel n’est pas là. L’essentiel, c’est le plaisir de jouer ensemble.

Atelier de jeu : mains d'enfants autour d'un jeu de bâtonnets
Animation d'une table de jeu pour un groupe d'enfants

Vendredi matin — chaque table de jeu devient un atelier pédagogique

236

Élèves accueillis

11

Classes participantes

3 à 10

Ans (tranche d’âge)

1

Journée entière

« Cette journée a été un moment fort pour l’école. Les enfants sont rentrés avec des étoiles dans les yeux, en parlant de jeux qu’ils voulaient absolument découvrir. Nous serons là l’an prochain. »

Une enseignante · École Simone Veil, Granville

Samedi 6 juin — la journée pleine

14 heures. Les portes s’ouvrent pour le grand public. Un flux régulier commence à traverser la Salle Hérel : familles avec poussettes, groupes d’amis, joueurs solitaires, curieux qui découvrent. Pendant huit heures, jusqu’à 22 heures, le festival vibre à plein régime.

C’est la journée des tournois, des rencontres avec les auteurs, des découvertes de jeux nouveaux. C’est aussi la journée où 1 298 personnes franchissent les portes — la plus fréquentée des trois.

Les 3 tournois officiels

JourTournoiPartenaireParticipants
VendrediMini-BridgeBridge Club du Pays Granvillais20
SamediMagic JumpstartChâteau de Cartes (Caen)16
DimancheMario KartLudificio eSport + [cucu]36
Total72

La personnalité de l’année : Guillaume Albin

Visuel d'annonce de l'invité exceptionnel Guillaume Albin
L’annonce de l’invité, avant le festival
Guillaume Albin en dédicace au stand Origames
En dédicace au stand Origames

L’illustrateur du Donjon de Naheulbeuk, auteur de Shpunk Runner 2066, était présent tout le week-end pour dédicacer et rencontrer le public. Guillaume Albin est de ces artistes qui prennent le temps : dessin personnalisé, mots pour chaque lecteur, échange sur son processus créatif.

« J’ai fait 20 minutes de file, mais quand mon tour est arrivé, il m’a offert un dessin unique. C’est pour ces moments qu’on vient dans un festival. Pas pour acheter, pour rencontrer. »

Antoine · fan de la première heure, Paris
Un visiteur montre la dédicace originale qu'il vient de recevoir
Une dédicace originale, dessinée sur place
Un auteur explique son jeu à un jeune joueur
Table d’auteur — une partie en tête à tête
Annonce au micro devant la boutique officielle du festival
Samedi soir — annonces au micro devant la boutique officielle

Dimanche 7 juin — le pôle eSport se dévoile

Le pôle eSport installé à la base nautique 8 Milles Nautic
Base nautique 8 Milles Nautic — la régie du pôle eSport

À quelques centaines de mètres de la Salle Hérel, sur la base nautique 8 Milles Nautic, un autre univers s’installe. Cette édition marque le lancement officiel de la section eSport de Ludificio, créée à l’assemblée générale extraordinaire du 28 mars 2026 sous la direction technique de Frédéric Simon.

Ce qui frappe, c’est la variété des propositions :

  • Tournoi Mario Kart — Nintendo Switch et Wii, 36 participants inscrits, ambiance familiale
  • Call of Duty Black Ops Cold War, mode Caméléon — animation par le collectif international [cucu]
  • Simulateurs — Farming Simulator, Euro Truck Simulator, simulateurs de vol
  • Initiation Scratch — programmation ludique pour les plus jeunes
  • Minecraft coopératif — sessions de construction collaborative
  • Réalité virtuelle — démonstrations et sessions découverte
  • Retrogaming — espace intergénérationnel avec consoles vintage
Postes de jeu alignés avant l'ouverture du pôle eSport
Les postes prêts avant l’ouverture
Espace retrogaming intergénérationnel, manettes Wii en main
Retrogaming — deux générations, une manette
Écran géant et postes de simulation du pôle eSport
Simulateurs et grand écran — Farming Simulator sur la scène eSport

« Le retrogaming m’a bluffé. Voir mon grand-père jouer à la NES pendant que mon fils regardait, fasciné, c’était un moment magique. Deux générations séparées par cinquante ans, réunies devant Super Mario Bros. »

Karine · visiteuse, Rennes

La section eSport ne s’oppose pas au jeu de société. Elle le complète. Un festival vraiment ludique doit embrasser toutes les formes de jeu — des cartes en carton aux manettes de console, du plateau à l’écran.

Le collectif [cucu] — l’esprit eSport

Quand on parle de la section eSport de Ludificio, on ne peut pas ne pas parler de [cucu]. Un collectif international de joueurs, fondé sur des valeurs simples et rares dans le monde du gaming compétitif : le respect, la politesse, la bienveillance, l’absence totale de triche.

Un collectif qui joue « pour le plaisir, mais sérieusement ». Des consignes d’équipe précises pour collaborer et coopérer, sans jamais renoncer à l’esprit ludique. L’objectif ? Rassembler et fédérer des joueurs qui s’ajoutent à leur liste de contacts au fil des rencontres, pour pouvoir se retrouver en équipe à chaque connexion.

À Granville, [cucu] a apporté une compétence rare : celle d’organiser des tournois eSport dans un cadre bienveillant, où le résultat compte moins que l’expérience partagée. Un modèle qui inspire, à l’heure où le gaming compétitif est trop souvent marqué par la toxicité et la violence verbale.

« J’ai découvert [cucu] à Granville. On a fait deux parties ensemble, on s’est ajoutés. Depuis, je joue tous les soirs avec des gens que je n’aurais jamais connus autrement. Ce festival m’a offert une communauté. »

Un joueur eSport · venu de Belgique

L’écosystème restauration et buvette

Un festival de 3 jours, c’est aussi affaire de logistique alimentaire. Nourrir 50 bénévoles, une trentaine d’exposants et partenaires — le tout dans une salle qui n’est pas un restaurant — impose une organisation précise et un partenariat solide avec le tissu économique local.

Pour les bénévoles, un dispositif dédié : trois repas par jour préparés grâce aux dons d’Intermarché Saint-Pair-sur-Mer (produits) et à la préparation logistique de Donville Animations. Le Pain d’Antoine (Carolles) offre chaque jour le pain frais et la fameuse teurgoule normande — un rituel apprécié.

Un cercle vertueux territorial

Les partenariats de restauration illustrent une philosophie chère à Ludificio : faire tourner les circuits courts. Intermarché Saint-Pair, Le Pain d’Antoine à Carolles, Donville Animations — tout est local, tout est proche. Chaque euro dépensé en amont du festival est un euro qui reste dans l’économie granvillaise.

La logistique invisible

Ce que le visiteur voit — les tables dressées, la signalétique lisible, la musique douce, la sécurité discrète — cache une machinerie complexe qui s’active 3 jours avant le festival et se démonte 12 heures après sa clôture.

En amont

  • Jeudi 4 juin — Arrivée des premiers exposants et éditeurs. Installation des stands, signalétique, tests techniques (WiFi, HDMI, écrans, sonorisation).
  • Vendredi 5 juin, avant 9 h — Briefing des 80 bénévoles, distribution des T-shirts bleus, mise en place des kits d’accueil, dernière vérification des espaces.
  • Vendredi 5 juin, 9 h — Ouverture aux 236 élèves de l’École Simone Veil. Le festival commence.

Pendant

  • Régie centrale de coordination — un point unique pour toutes les décisions et arbitrages
  • Équipe d’accueil rotative — 4 personnes en permanence à l’entrée pour compter, informer, orienter
  • Équipe technique — 2 personnes pour intervenir sur les problèmes matériels et informatiques
  • Équipe sécurité / PMR — vigilance sur les flux, accompagnement des personnes à mobilité réduite
  • Équipe restauration bénévoles — 3 rotations quotidiennes pour nourrir 80 personnes

Après

  • Dimanche 7 juin, 18 h — Fin du festival, applaudissements, dernières photos, verre d’au revoir avec les partenaires.
  • Dimanche 7 juin, 18 h-22 h — Démontage. Rangement des tables, des jeux, du matériel technique. Nettoyage complet des espaces.
  • Lundi 8 juin — Restitution des locaux à la Ville de Granville et à 8 Milles Nautic. Comptabilité du week-end.

Ce qui se voit, c’est un festival. Ce qui ne se voit pas, c’est un métier. Depuis 4 éditions, l’équipe Ludificio a acquis un savoir-faire opérationnel précieux qui explique en grande partie la qualité de l’expérience visiteur.

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— Chapitre IV —

Souvenirs

Ce qui reste quand tout est rangé

Montage de remerciement aux 80 bénévoles du festival
Merci aux 80 bénévoles venus aider avant, pendant et après l’événement

Les chiffres du festival

Chiffrer un festival, ce n’est jamais suffisant pour en dire l’âme. Mais les chiffres racontent aussi quelque chose : l’engagement, l’ampleur, la portée. Voici ceux de la 4e édition.

2 515

Visiteurs

80

Bénévoles

72

Tables de jeu

8

Éditeurs partenaires

236

Élèves accueillis

3

Jours pleins

2

Lieux

≈ 50 %

Visiteurs extérieurs

La fréquentation jour par jour

JourHorairesPublicFréquentation
Vendredi 5 juin9 h-16 h 30 + 17 h-19 hScolaires + accompagnants + grand public438
Samedi 6 juin14 h-22 hGrand public1 298
Dimanche 7 juin10 h-18 hFamilles779
Total — 3 jours pleins2 515

Comment nous comptons

La fréquentation est relevée à l’entrée par l’équipe d’accueil, mobilisée en permanence à raison de quatre personnes en rotation pendant toute la durée d’ouverture des deux sites. Il s’agit d’un comptage d’entrées : un visiteur venu deux jours est donc comptabilisé deux fois.

La part de visiteurs extérieurs au territoire (environ 50 %) est en revanche une estimation, issue des échanges à l’accueil et des inscriptions aux tournois, et non d’un relevé systématique. Nous préférons le dire : structurer cette mesure fait partie de nos chantiers pour 2027.

D’où sont venus les visiteurs

Le festival a rayonné bien au-delà de Granville. Environ la moitié des visiteurs viennent d’en dehors de l’agglomération et du département de la Manche.

  • Normandie : Caen, Cherbourg, Coutances, Avranches…
  • Île-de-France : Paris et région parisienne
  • Pays de la Loire : Nantes, Vendée
  • Bretagne : Fougères, Rennes
  • Grand Est : Strasbourg
  • International : Belgique, Sarrebruck (Allemagne), Québec

Impact sur le territoire

Avec environ 1 250 visiteurs extérieurs au territoire, dont une part significative venant de plus de 200 km, l’impact direct sur les hôtels, gîtes, locations saisonnières, restaurants et commerces de Granville est réel. Nous ne le chiffrons pas ici, faute d’un dispositif de mesure : c’est l’un de nos chantiers prioritaires pour la prochaine édition.

Les moments forts en verbatims

Paroles recueillies auprès des visiteurs, bénévoles et partenaires pendant les trois jours.

« Ce que j’aime dans ce festival, c’est qu’il n’y a pas cette frontière entre les initiés et les débutants. Tout le monde peut essayer, personne ne se moque, les explications sont patientes. C’est rare. »

Julien · visiteur, première fois, Granville

« Trois ans que j’y expose. Je vois le festival grandir édition après édition, mais aussi se professionnaliser. L’accueil des exposants s’est vraiment structuré. On sent une équipe qui prend son métier au sérieux. »

Un éditeur historique · partenaire depuis la 1re édition

« Bénévole depuis la deuxième édition. Ce qui me fait revenir chaque année, c’est l’équipe. On se sent utile, écouté, respecté. Et l’ambiance samedi soir, quand on ferme les portes ensemble, c’est un moment que j’attends toute l’année. »

Céline · bénévole T-shirt bleu depuis 2024

« La qualité éditoriale de la sélection nous impressionne toujours. Des prototypes en avant-première, des jeux primés, des éditeurs indépendants — un panorama fidèle de ce qui se fait de mieux en France. »

Une journaliste spécialisée · presse ludique nationale

La boutique officielle

Un stand mutualisé opéré en dépôt-vente pour 4 éditeurs partenaires (Origames, Atalia, MJ Games, Art of Games) qui a permis aux visiteurs de repartir avec leurs coups de cœur.

Le stand boutique et la tombola pendant le festival
Le stand boutique, en dépôt-vente pour quatre éditeurs partenaires
La table de la tombola et ses lots offerts par les éditeurs
Les lots — 2 € le ticket, au profit de l’association
Deux gagnants de la tombola avec leurs lots
Deux gagnants repartent avec leurs jeux

Un geste remarquable

Origames a choisi de reverser 100 % du chiffre d’affaires de ses ventes à Ludificio en don. Un geste symbolique et généreux qui traduit l’esprit de partage — la vraie « chasse-partie ».

L’héritage social — ce que le festival laisse au territoire

Quand la Salle Hérel a retrouvé son calme dimanche soir, quand les derniers cartons ont été chargés et les T-shirts bleus rangés jusqu’à l’an prochain, qu’est-ce qui reste ? Des chiffres, oui. Mais aussi — surtout — un héritage social qui pèse dans le territoire granvillais.

Un parcours d’engagement citoyen

80 bénévoles mobilisés, dont plusieurs ont fait leur première expérience associative sur ce festival. Certains sont arrivés via la plateforme jeveuxaider.org. D’autres via le bouche-à-oreille granvillais. Tous ont vécu un temps fort qui compte dans un parcours de citoyen engagé.

Une école de compétences

Le bénévolat festival, ce n’est pas seulement « donner de son temps ». C’est aussi apprendre : la gestion du stress, le travail en équipe, la relation au public, la résolution de problèmes en temps réel. Autant de compétences transférables vers la vie professionnelle.

Une inclusion réelle

L’entrée du festival est 100 % gratuite. Aucune barrière économique. L’espace Enfants & Familles est encadré par des professionnels de la petite enfance. Le festival accueille des publics rarement visés par la culture ludique : familles modestes, seniors, personnes isolées.

Une accessibilité encore partielle

Les postes du pôle eSport, à la base nautique, accueillent les personnes à mobilité réduite dans de bonnes conditions. Ce n’est pas uniformément vrai dans la Salle Hérel, où la densité des tables réduit les circulations. Nous l’écrivons parce que c’est un chantier, pas un acquis.

Un visiteur en fauteuil roulant installé à un poste de jeu du pôle eSport
Des postes de jeu accessibles, au pôle eSport

« Je suis venue seule, en autobus depuis Coutances. Je ne connaissais personne. En trois heures, j’avais fait cinq parties avec des inconnus, ri, échangé des numéros. Un festival de jeu, c’est un vaccin contre la solitude. »

Une visiteuse · 65 ans, Coutances

Le rayonnement digital

Un festival contemporain ne se joue pas seulement dans les murs de la Salle Hérel. Il se prolonge en ligne — sur les réseaux sociaux, dans les newsletters, dans les échos numériques qui construisent la communauté année après année.

CanalIndicateur clé 2026
Site festivaldujeu-ludificio.fr1 587 visiteurs uniques (page Programme)
Page Facebook Festival Chasse-Partie205 abonnés
Page Facebook Ludificio385 abonnés
Groupe Facebook Ludificio Granville470 membres
Instagram Ludificio179 abonnés · 2 050 vues
LinkedIn Ludificio193 abonnés · 1 739 impressions

La base de contacts qualifiés atteint désormais plus de 1 250 destinataires actifs. Sur les 13 campagnes email diffusées entre mars et juin 2026, les taux d’ouverture moyens (entre 30 et 80 % selon les campagnes) dépassent largement les standards du secteur associatif.

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— Sans détour —

Ce que nous devons améliorer

Un bilan qui ne dirait que le meilleur ne serait pas un bilan

Cette 4e édition nous laisse satisfaits. Elle ne nous laisse pas aveugles. Voici les cinq points que l’équipe a identifiés, et ce que nous comptons en faire.

1 · La liaison entre les deux sites

Quelques centaines de mètres séparent la Salle Hérel de la base nautique — assez pour qu’une partie du public de la salle ne découvre jamais le pôle eSport. Signalétique urbaine insuffisante, aucun fléchage continu entre les deux lieux.

Pour 2027 : un fléchage physique continu, une programmation croisée avec des temps forts annoncés dans les deux lieux, et un plan des sites remis à l’entrée.

2 · La fréquentation du dimanche

779 visiteurs le dimanche contre 1 298 le samedi. La journée famille mérite mieux que d’être la journée de la décrue.

Pour 2027 : une programmation dominicale identifiée en propre (grands jeux, remises de prix, temps fort de clôture) et une communication dédiée en amont plutôt qu’un simple prolongement du samedi.

3 · L’accessibilité de tous les espaces

Bonne au pôle eSport, perfectible dans la Salle Hérel où la densité des tables réduit la largeur des circulations. Un festival qui se dit inclusif doit être accessible partout, pas seulement là où c’est facile.

Pour 2027 : un plan d’implantation validé en amont sur le critère de l’accessibilité, avec des allées de circulation dimensionnées avant l’installation des tables.

4 · La mesure de l’impact économique

Nous affirmons que le festival pèse sur l’hôtellerie, la restauration et le commerce granvillais. Nous n’en avons aujourd’hui aucune mesure — seulement des indices convergents.

Pour 2027 : un dispositif simple et peu coûteux — questionnaire de sortie, partenariat avec l’office de tourisme, relevé auprès des hébergeurs — pour transformer une conviction en donnée.

5 · La restauration aux heures de pointe

Opérée en régie directe, la buvette a été mise sous tension sur les créneaux de forte affluence du samedi.

Pour 2027 : revoir le dimensionnement des stocks, multiplier les points de vente et renforcer la rotation des bénévoles sur ces créneaux.

Nous préférons publier nos points faibles plutôt que de les laisser découvrir. C’est aussi cela, la transparence associative : rendre compte de ce qui a marché, et de ce qui reste à faire.

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— Merci —

Les partenaires qui ont fait vivre le festival

Rien de tout cela n’existerait seul

Partenaires publics

  • Ville de Granville — mise à disposition de la Salle Hérel et accompagnement logistique

Les mécènes

  • Intermarché Saint-Pair-sur-Mer — repas pour les 80 bénévoles tout au long du week-end
  • Fil’Up Saint-Pair-sur-Mer — stickers sur panneaux Akilux (démarche RSE)
  • Samvinna Granville — mise à disposition d’un poste de travail pour notre stagiaire
  • Le Pain d’Antoine, Carolles — pain et teurgoule pour les bénévoles
  • Actarus Éditions — mécénat ayant permis la présence de Ludificio au FLIP 2025

Les partenaires structurels

  • 8 Milles Nautic — mise à disposition de la base nautique pour le pôle eSport et le JDR
  • Emmaüs Saint-Pair-sur-Mer — soutien matériel technologique, jeux, livres
  • Tritout Coutances — prêt de matériel technique (câbles, multiprises…)
  • Donville Animations — préparation des repas bénévoles
  • Freedôm Granville — soutien transport
  • ARKADA Studio — création gracieuse de l’affiche officielle

La presse

  • Ouest-France — 2 articles, dont « Un potentiel énorme à Granville » (8 juin 2026)
  • La Manche Libre — 2 articles couvrant l’avant et l’après-festival
  • Ville de Granville — page événement officielle
  • Attitude Manche — agenda touristique
  • JDS — relais événement à l’échelle nationale

Portrait de nos éditeurs partenaires

Huit structures ont accompagné le festival tout au long du week-end. Voici, brièvement, qui elles sont — parce que derrière chaque jeu présenté, il y a des histoires humaines, éditoriales et parfois familiales qui méritent d’être racontées.

Origames — éditeur mis à l’honneur en 2026

Éditeur français au catalogue riche mêlant enquêtes, party games et jeux familiaux (Post Office, Yubibo, Cités Royales). Son titre Kronologic Paris 1920 a été nommé aux As d’Or 2025 dans la catégorie Initié. Origames a sponsorisé 8 tables sur le festival et a fait le geste exceptionnel de reverser 100 % du chiffre d’affaires boutique à Ludificio.

Atalia Jeux — partenaire fidélité

Éditeur distributeur généraliste français, Atalia est présent au festival depuis les premières éditions. Un catalogue vaste et éclectique (Comet, Touch It, Pas Touche, Royal Society, Sâ-Ré) qui plaît aux familles comme aux amateurs de jeux experts. Sa fidélité est l’un des marqueurs de la crédibilité progressive du festival.

MJ Games Europe — sponsor du festival

MJ Games est un cas particulier : sponsor du festival, l’éditeur a fait appel à un ambassadeur de Ludificio pour animer ses tables et présenter ses jeux au public (D Code, BBQ, Short Story, Fortissimo). Une formule qui mêle soutien financier et médiation assurée par l’équipe du festival, au plus près des visiteurs.

Art of Games — le jeu en bois

Art of Games défend un jeu tangible et durable avec son titre phare Ollo, décliné en format standard et grand format. Une matérialité qui trouve un écho immédiat auprès du public familial : on prend les pièces en main, on les pose, on les entend.

Bad Taste Games — l’ascension

Éditeur indépendant en croissance, Bad Taste Games a marqué cette édition avec Covenia, son jeu phare 2026, animé par Frédéric Bizet. Une direction artistique remarquable et une mécanique de collections et de pouvoirs de clans qui séduit les amateurs de jeux malins. Un éditeur à suivre.

Ludicraftory — le laboratoire

Studio français dirigé par Kevin Francavilla, Ludicraftory a présenté en avant-première mondiale Pigma Victoria. Le studio incarne cette dimension expérimentale du festival : offrir un laboratoire aux créateurs, dans un cadre à la fois professionnel et bienveillant.

Actarus Éditions — mécène et éditeur indépendant

Maison d’édition dédiée à la création, la conception et la vente de jeux de société modernes, Actarus Éditions a été fondée en 2023 à Perpignan par un auteur passionné, Gerald Cattiaux. Au-delà de sa présence au festival, il est le mécène qui a permis à Ludificio d’assurer sa présence au FLIP 2025 et d’y lancer sa campagne nationale de recrutement d’ambassadeurs ludiques.

Prétexte — l’indépendance créative

Éditeur créatif indépendant, présent parmi les tables d’exposants tout au long du week-end.

Et à leurs côtés

ARKADA Studio, éditeur normand installé à Granville, signe gracieusement l’affiche officielle du festival depuis la 2e édition et propose chaque année une sélection de jeux au bar à jeux. Un compagnonnage qui dépasse le simple partenariat.

Le retentissement dans la presse

« Un potentiel énorme à Granville : le festival du jeu veut voir plus grand. »

Ouest-France · 8 juin 2026

Ce titre, publié au lendemain du festival, résume à lui seul la trajectoire perçue : un festival qui a fait ses preuves et qui est prêt pour la suite.

Article de La Manche Libre du 4 avril 2026 sur la préparation du festival
La Manche Libre, 4 avril 2026 — « Ludificio prépare le festival Chasse-Partie et s’ouvre au e-sport »

— Épilogue —

Ce que 2027 promet

Le rendez-vous

Une ambition claire

La 5e édition ne sera pas une simple répétition de la 4e. Elle marquera un changement de dimension. L’ambition : passer d’un festival de salle à un véritable parc d’attraction ludique à ciel ouvert, étendu sur l’ensemble du centre-ville de Granville.

Aujourd’hui, le visiteur vient à Granville pour le festival. Demain, le visiteur viendra à Granville pour vivre Granville en mode festival. Un week-end où la ville devient elle-même le terrain de jeu.

Une géographie du futur festival

LieuRôle imaginé
Salle HérelPôle Jeux de société (point d’ancrage principal)
Cours JonvilleVillage d’exposants sous tonnelles + scène d’animation
Rue commerçante Saint-SauveurParcours ludique en partenariat avec les commerçants
Val ès FleursVillage médiéval / viking / corsaire + concert de clôture
Haute-Ville & rempartsEscape games grandeur nature dans la cité corsaire
Salle du Plat GoussetParties de jeux de rôle face à la mer et au soleil couchant
Base nautique 8 Milles NauticPôle eSport / VR / Retrogaming (maintien)
Commerces vides du centre-villeLocations pop-up pour éditeurs et boutiques éphémères
Hôtels et restaurantsPackages week-end + tables de jeu délocalisées

Les objectifs 2027 chiffrés

5 000

Visiteurs cible

150

Bénévoles

1 000

Élèves visés

5-8

Lieux mobilisés

Ce que cette ambition suppose

Doubler la fréquentation et le nombre de bénévoles ne se décrète pas. Cela suppose trois conditions que nous assumons de poser publiquement :

  • Un budget en rapport — l’extension à 5-8 sites implique des coûts de logistique, de sécurité et de signalétique sans commune mesure avec un festival de salle.
  • Un engagement des collectivités — occupation de l’espace public, arrêtés, sécurité, propreté : sans les services de la Ville et de l’agglomération, ce format n’existe pas.
  • Une équipe permanente — 150 bénévoles à coordonner, cela suppose au moins un poste salarié pour piloter l’année entière, là où tout repose aujourd’hui sur le bénévolat.

Nous sommes prêts à porter ce projet. Nous ne prétendons pas pouvoir le porter seuls.

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— Passer à l’action —

Comment nous soutenir

Il existe forcément une façon de contribuer qui vous ressemble

Le festival grandit grâce à la mobilisation de nombreux acteurs. Quel que soit votre profil, il existe une façon de contribuer à cette aventure — modeste ou ambitieuse, financière ou humaine, ponctuelle ou régulière.

Devenir bénévole Devenir mécène ou partenaire Adhérer à Ludificio

Devenir bénévole

Rejoindre l’équipe des T-shirts bleus, c’est vivre le festival de l’intérieur et rejoindre une communauté humaine chaleureuse. Aucune compétence particulière requise — juste de la disponibilité et de l’enthousiasme.

Adhérer à Ludificio

L’adhésion est ouverte toute l’année. Elle permet de participer aux assemblées générales, de voter les orientations stratégiques, d’accéder au club ludique permanent (plus de 100 sessions par an) et d’être associé aux moments importants de la vie associative. Cotisation modique, symbole fort.

Devenir mécène ou partenaire

Ludificio recherche activement des partenaires publics et privés pour franchir le cap de la 5e édition : mécénat financier, mécénat en nature (produits, prestations), partenariats stratégiques (hôteliers, restaurateurs, commerçants).

Faire connaître le festival

Partager les publications sur les réseaux sociaux, en parler à ses amis, à ses collègues, à sa famille. Écrire un article, un post, un témoignage. Chaque relais compte : le bouche-à-oreille reste notre premier levier de croissance.

Votre don ouvre droit à une réduction d’impôt

Ludificio est une association reconnue d’intérêt général. À ce titre :

  • Particuliers — réduction d’impôt sur le revenu de 66 % du montant du don, dans la limite de 20 % du revenu imposable (article 200 du CGI). Un don de 50 € ne vous coûte réellement que 17 €.
  • Entreprises — réduction d’impôt de 60 % du montant du don, dans la limite de 20 000 € ou 5 ‰ du chiffre d’affaires (article 238 bis du CGI).

Un reçu fiscal vous est adressé pour tout don.

Contact direct

Toutes les propositions de soutien peuvent être adressées à Didier Barbet, président fondateur, au 07 49 91 10 40 ou par email à rf.oicifidul@noitaicossa. Un rendez-vous téléphonique ou physique peut être organisé rapidement.

À toutes celles et tous ceux qui liront ces lignes

Ce document n’est pas seulement un bilan. C’est une invitation.

  • Aux joueurs et aux familles : merci d’être venus, revenez ! Chaque édition est enrichie par vos retours. Nous avons besoin de votre curiosité, de vos coups de cœur, de vos suggestions.
  • Aux éditeurs : le festival vous ouvre grand ses portes. En 2027, le stand deviendra une véritable vitrine étendue — plus d’espace, plus de public, plus de mise en valeur pour votre travail.
  • Aux auteurs et illustrateurs : Guillaume Albin a montré la voie. Le festival est un lieu d’échange et de rencontre. Contactez-nous, nous serons ravis de vous accueillir en 2027.
  • Aux distributeurs et professionnels : Granville est en train de devenir une place ludique qui compte dans le paysage français. Suivez notre développement.
  • À la presse : le festival est ouvert, disponible, transparent. Notre équipe est joignable toute l’année pour vous accompagner dans vos reportages, enquêtes ou décryptages.
  • Aux partenaires publics et privés : nous portons ce festival avec conviction depuis 4 éditions. Nous sommes prêts à structurer, à professionnaliser, à passer à la vitesse supérieure. Rejoignez-nous.

Rendez-vous en juin 2027

Une nouvelle édition. Un nouveau paradigme. Une ville qui se transforme, trois jours durant, en capitale française du jeu et du partage. Vous serez les bienvenus.